Swords&More
Version 5
Mod für Severance: Blade Of Darkness
Version 5: nur
mit BODLoader zu benutzen
Idee und
Programmierung:
Version 5:
Frühjahr 2003
IronLord
http://iron.lord.bei.t-online.de
Dank an Masklin
und Prospero !
Inhalt
[1.] Waffen
* mit den Tasten 9 und 0 eine frei wählbare Waffe und das
Heilige Schwert zu dem Spielercharakter beamen
* diese Waffen wachsen in Stärke von Level 1 an mit dem
Charakterlevel mit und haben eine Haltbarkeit von 90000
* der Charakter kann mit dieser Waffe ALLE Combos von
ALLEN seinen Waffen auf JEDEM Level ausführen
* Barbar und Amazone können die Abwehr (Block) oben halten
* die nervigen Combo-Bahnen und Treffer-Auras abschalten
* die Ausdauer und Schlaggenauigkeit maximieren
[2.] Kreaturen erschaffen
* life im Spiel Gegner und Verbündete erschaffen (alle
Monster- und Heldentypen, die es gibt)
[3.] Sonstiges
* mit den Tasten 1 bis 8 andere Dinge herbeibeamen
* mit jedem Charakter durch alle Single- und
Multiplayer-Skins schalten
* Blitze auf Kreaturen werfen (explodieren sehr blutig!)
* Kreaturen einfrieren und auftauen
* Kamera ändern und Zeit beeinflussen
Hinweise:
"Blade" ist
das BOD-Stammverzeichnis
"Waffe" bezeichnet im Folgenden die mit der Taste 9
bearbeitbare, gewählte Waffe
"Heiliges Schwert" bezeichnet das mit der Taste 0
bearbeitbare heilige Schwert
[1.]
* Es ist
wichtig, evtl. installierte frühere Versionen von Swords&More zu
deinstallieren. Vor allem die originale InputInit.py in ...\Scripts\ muß wieder
hergestellt werden !
[2.]
* man muß den
BODLoader von Masklin installiert und betriebsbereit haben
* den
BODLoader gibt es zum Beispiel von
* (meine Seite) http://iron.lord.bei.t-online.de
* (Josh Dahlby) http://www.dahlby.net/games/blade
* (Masklin) http://alianza.meristation.com/blade
* ihm liegt
eine Gebrauchsanleitung bei, hier nochmal:
* alle Dateien des BODLoaders in das
Verzeichnis Blade \ BODLoader kopieren
* die install.bat ausführen
* Spiel starten. Jetzt wurde zu dem
Hauptmenü der Punkt "MODS" hinzugefügt.
[3.]
* nach
vollständiger Installation des BODLoaders:
* mein
mitgeliefertes Unterverzeichnis "Swords&More" nach Blade \ BODLoader \ Mods
kopieren (nicht mit "Maps" verwechseln)
* vom
Blade-Hauptmenü wählen: MODS -> SETUP -> Swords&More -> INSTALL
* für die
Konfiguration wählen: MODS -> INSTALLED MODS -> Swords&More
* Es gibt
keinen Menüpunkt "Speichern". Dies wird automatisch beim Verlassen
des Menüs getan.
* vom
Swords&More OPTIONS Menü kommt man zu den fünf S&M Hauptmenüs:
* in den
Hauptmenüs [1] bis [3] kann man einstellen, ob die jeweiligen Tasten im Spiel
aktiviert sind
* im
Hauptmenü [4] BACKGROUND FUNCTIONS kann man die Funktionen aktivieren, die
keine Tastenbelegung haben (laufen automatisch im Hintergrund)
* im
Hauptmenü [5] kann man Waffen und Schild wählen
* die S&M-Tasten, die man
aktivieren will, dürfen nicht im Tastatur-Setup angegeben sein und müssen VOR
Aktivierung der S&M-Taste entfernt werden
* wenn man mitten im Spiel das
Tastatur-Setup aufruft, können unter Umständen alle S&M-Tasten
vorübergehend verloren gehen (bis Spiel oder Map neu gestartet oder ein
Savegame geladen wurde)
* Es kann aber
nie etwas dauerhaft beschädigt werden.
* Tasten,
die man nicht verwendet, können im Tastatur-Setup anderweitig belegt werden)
[1] ACTIVATE KEYS F3-F12
[] HELP
* ob die
ingame Hilfe verfügbar ist (Taste F3)
* wird
eingeblendet, solange wie F3 gedrückt gehalten wird
* es werden
nur die Tasten angezeigt, die aktiviert sind
[] CAMERA TOOLS
* Taste F4:
freie Kamera an / aus
* F5 / F6:
dreht Kamera links / rechts
* F12
schaltet den Scorer an / aus. Auschalten bewirkt auch Entfernung allen
momentanen Bildschirmtextes und die Namen an Objekten werden auch nicht mehr
eingeblendet
[] TIME TOOLS
*
Zeitablauf verlangsamen, erhöhen, stoppen, 100% weiter (Tasten F7, F8, F11)
* F11: hält
die Zeit an, zweites Drücken setzt mit 100% fort (egal, wie schnell Zeit beim
Anhalten war)
* F7: in
10% Schritten bis auf 10% verlangsamen (Eigentlich soll die 10% Untergrenze
nicht unterschritten werden können, klappt aber manchmal. Kommt dann zu
komischen Charaktereffekten)
* F8: in
10% Schritten bis auf 200% erhöhen
* Geschwindigkeit
wird kurz unten eingeblendet
[2] ACTIVATE KEYS 1-0
[] TORCH
* ob die
ewig brennende Fackel gerufen werden kann
[] POWER
AND LIFE POTION
* Taste 2
ruft Krafttrank, Taste 3 ganzen Lebenstrank
[] CROWN, AMULET, BRACELET
* Taste 4 ruft
auf einmal Krone, Amulett, Armband
[] QUIVER
* Taste 5
ruft normalen Köcher
[] VENOM QUIVER
* Taste 6
ruft Giftköcher
[] BOW
* Taste 7
ruft Bogen
[] SHIELD
* Taste 8
ruft den Schild, der im Menü (siehe unten) eingegeben wurde
[] WEAPON
* Taste 9
* paßt die
Stärke Waffe dem Charakterlevel an (wenn "WEAPON STRENGTH ACCORING TO
LEVEL" aktiviert - siehe unten)
* Die Waffe
wird an den Standort des Spielers gebeamt (man kann sie also überall
liegenlassen und dann zu sich beamen). Wird sie am Rücken sichtbar oder in den
Händen getragen, bleibt sie da, nur ihre Werte werden dem Charakter-Level
angeglichen. Ist sie unsichtbar im Inventar, erscheint sie auch bei dem
Spieler, man kann sie aber nicht nehmen. Man kann dann nur die im Inventar
rausholen und der "Klon" verschwindet dann automatisch.
* Waffe hat
Haltbarkeit von 900000. Erst wenn sie zerbrochen wurde, kann eine neue
herbeigezaubert werden.
* wenn die
Waffe ein Chaosschwert ist, hat sie 115% der Originalgröße
[] HOLY
SWORD
* Taste 0
* das
Gleiche wie bei Taste 9, nur halt für das Heilige Schwert
* das
Heilige Schwert FÜR DEN BARBAREN hat 120% der Originalgröße
Hinweise:
* außer
Fackel, Bogen, Waffe und Heiligem Schwert werden bei jedem Druck die
entsprechenden Dinge neu erschaffen
* die Tasten
9 und 0 müssen auch gedrückt werden, wenn der Charkter im Level aufgestiegen
ist, und man die Stärke der Waffen and den neuen Level anpassen will -> NICHT VERGESSEN !
* nach dem
Laden eines Savegames oder Starten einer Map werden die Stärken automatisch
angepaßt (wenn die Optionen "WEAPON STRENGTH ACCORDING TO LEVEL"
und/oder "HOLY SWORD STRENGTH ACCORDING TO LEVEL" aktiviert sind -
siehe unten)
* um die
schon existierenden Fackel, Waffe, Heiliges Schwert zu dem Spieler beamen zu
können, müssen diese vollständig ohne Bewegung sein (nicht fliegen oder auf
schiefem Boden gleiten)
[3] ACTIVATE OTHER KEYS
[] SKIN
* Backspace
schaltet durch alle 18 Single- und Multiplayer- Skins
* auf
ersten Druck erscheint der Basis-Skin des momentanen Charakters, danach werden
alle anderen durchgeschaltet
* die Skins
sind rein optisch und bewirken keine Veränderung eines Charakterattributes
* nicht
jeder Skin sieht an jedem Charakter gut aus (selber probieren)
* der
Barbar zum Beispiel sieht gut aus in einem Zwergen-Skin
[] ELECTRIC FLASH
* Taste F
schleudert einen Blitz auf den gerade sichtbaren Feind
* man
braucht KEINE Nahkampf-Fixierung dafür
*
Vorraussetzungen:
* man muß die mit S&M gerufene Waffe oder mit S&M
gerufene Heilige Schwert in der Hand haben
* das Icon der Kreatur muß oben zu sehen sein (auch wenn nur
schwach)
* jeder
Blitzschlag halbiert die Lebensenergie des Zieles
* es wird
nur die Zielkreatur verletzt, auch wenn der Blitz auf seinem Weg durch andere
hindurchgeht
* der Tot
einer Kreatur durch den Blitz wird genauso bewertet, als ob sie per Waffe
getötet wurde
* das
Allerbeste: wird eine Kreatur durch den Blitz
getötet, explodiert sie sehr blutig
* die
Explosion wurde gegenüber früheren S&M Versionen verbessert (wird mehr und blutiger
zerrissen, und die Waffen der Kreatur werden weggeschleudert)
* auch wenn
im Menü des Spieles "Verstümmelungen ausgeschaltet" sind, explodiert
die Kreatur
* Folgende
explodieren nicht (mit Absicht, Spiel würde sonst abstürzen): ChaosKnight,
DalGurak, DarkLord, GreatDemon (=Meskalamdug). Sei es, sie sind tatsächlich
die, nach denen sie aussehen, oder sie haben nur den Skin dieser
[] FREEZE AND UNFREEZE
* Taste Q
friert angewählte Kreatur vollständig ein (man kann durch sie hindurchgehen und
sie bleibt auch nach dem Tod noch gefroren stehen)
* Taste W
friert angewählte Kreatur ein (wird blind und taub und reagiert auf gar nichts
mehr, sonst normale Eigenschaften)
* Taste E
taut angewählte Kreatur vollständig auf (egal, aus welcher Gefrierstufe)
* Taste R
taut alle vom Spieler gefrorenen Kreaturen auf einmal auf (egal, aus welcher
Gefrierstufe)
* Total
eingefrorene können nach deren Tod nur mit "R" aufgetaut werden, da
für Einzel-Auftau (Taste "E") ja die Anwahl nötig ist.
[] TRANSPARENCY
* Taste U
schaltet zwischen Durchsichtigkeit / normal des Spielercharakters um
* geeignet
für die ich-Perspektive, wo das Herumgefuchtel der Arme die Sicht stört
[] CLEAR
INVENTORY
* Taste I
*
eigentlich nur gedacht, um diese mit S&M gerufenen Dinge zu entfernen: Bogen,
Waffe, Heiliges Schwert
* damit
diese Dinge entfernt werden können, muß sichergestellt sein, daß sie sich nicht
im Inventar befinden
* dazu läßt
der Charakter auf Druck der Taste I (wenn sie aktiviert ist), automatisch alle
Waffen aus Inventar und Händen auf den Boden fallen
*
Manchmal verschwinden Waffen auch total. Sollte eine Waffe zum Schaffen der Map
benötigt werden, dann dieser lieber vorher manuell auf den Boden legen.
Hinweis:
Wenn
man nur EINE Waffe hat, und diese eine S&M-Waffe ist und diese gerade
sichtbar am Rücken trägt und dann I drückt, kann das Spiel abstürzen, wenn man
den Charakter dann gleich darauf die jetzt nicht mehr vorhandene Waffe ziehen
läßt.
* dann
werden, wenn vorhanden, Bogen, Waffe, Heiliges Schwert aus der momentanen Welt
entfernt
* können
aber sofort wieder gerufen werden
Wofür
ist das gut?
* Wenn man
eine S&M-Waffe in ein Savegame hineingenommen hat und zwischenzeitlich die
Waffe im Menü geändert hat,
und dann
das Savegame mit der alten Waffe darin lädt und dann 9 für die neue Waffe
drückt, wird weiterhin die alte als vorhanden erkannt, aber der neu
eingestellten Waffenart werden alle Combos zugewiesen, sodaß man im Endeffekt
noch die alte, aber nun nutzlose Waffe hat.
* Durch die
Entfern-Funktion kann man so Platz schaffen für den neuen Waffentyp.
* Daß immer
nur eine S&M Waffe da ist (und nicht jedesmal eine neue, so wie bei den
Tränken) ist für manche Funktionen aber unerläßlich.
* Außerdem
benutzt man ja eh nur seine eine Lieblingswaffe, die jetzt alle Combos von allen
Waffen auf jedem Level kann.
* Die
Verfügbarkeit der Taste I ist standardmäßig aktiviert. Man sollte sie daher
abschalten (also die Option CLEAR INVENTORY auf "nein"), um nicht aus
Versehen drauf zu kommen.
[] CREATE CREATURES
* Tasten
"Divisionszeichen" und "Multplizieren" auf dem Ziffernblock
scrollen durch eine Liste
* die Liste
hat zwei Bildschirmseiten (Feinde und Verbündete)
* Die Namen
sind genau die, die Spiel-intern verwendet werden. Keine Erfindung von mir.
Erschaffen:
* Taste +
auf dem Ziffernblock erschafft die Kreatur, die in der Liste gerade angewählt
ist. Dabei wird die Liste weggeblendet, aber der momentane Kreaturentyp
beibehalten
* die
Kreatur erscheint mit Level, Position und Blickwinkel des Spielercharakters und
ist total eingefroren
*
Achtung: Erst auftauen, wenn man aus ihr "herausgegangen" ist, sonst
muß man sie nochmal einfrieren, um herausgehen zu können
* Die
Bewaffnung der Kreatur wird bei Erschaffung zufällig ausgewählt, ist aber immer
typisch für die jeweilige Rasse (z.B. Golems: keine Bewaffnung, Orks: keine
geraden glänzenden Ritterschwerter usw.)
Entfernen:
* Taste -
(Minus) auf dem Ziffernblock entfernt die gerade angewählte Kreatur mitsamt
Bewaffnung, egal ob eingefroren oder nicht
* man kann
nur eigens erschaffene entfernen
* Achtung: Wenn man die
Kampf-Fixierung auf die Kreatur geschaltet hat und man entfernt die Kreatur,
stürzt das Spiel ab !!!
[4] BACKGROUND FUNCTIONS
[] KEEP BLOCK UP
* ob Barbar
und Amazone den Block oben halten
* Druck der
Block-Taste versetzt in die Block-Position (Taste kann dann losgelassen werden)
* der
Angreifer schlägt auf die Waffe, auch wenn man denkt, er schlägt an der Deckung
vorbei (wenn er nicht gerade hinter einem steht)
* Block
wird gelöst durch Einleitung einer Bewegung, Schlag des Gegners oder mit
"Waffe wegstecken"
[] PREVENT
AURAS
* ob die
Auras um getroffene Gegner verhindert werden sollen (unrealistischer Aura-Kram
- wofür ist das gut ?)
[] PREVENT
TRAILS
* ob die weißen
und farbigen Bahnen verhindert werden sollen, die die Waffen hinter sich
herziehen
* wenn auf
"ja", werden auch die Combo-Namens-Einblendungen und das nervige
zischende Geräusch unterdrückt, wenn eine Combo zum ersten Mal ausgeführt wurde
[] SPECIAL
COMBOS
* ob die
Waffe und das Heilige Schwert die Combos der Feuer/Gift/Eis Waffen ausführen
können
[] DEACTIVATE COMBO LEVEL LIMITS
* ob man
alle Combos des jeweiligen Charakters von Level 1 an ausführen kann
* wenn die
LIMITS deaktiviert sind, ist der einzige Grund, warum man bestimmte Combos
dennoch noch nicht machen kann, die zu geringe Ausdauer
* wenn der
Menüpunkt ENERGY (siehe unten) aktiviert wird, gibt es keinen Hinderungsgrund
mehr
[] WEAPON STRENGTH ACCORDING TO LEVEL
* ob die
Stärke der Taste-9-Waffe im Charakterlevel mitwächst
* wenn
"ja", dann wird auf bei Druck der Taste 9 der Waffe die Stärke gemäß
der unten stehenden Tabelle gegeben
* wenn
"nein", hat die Waffe immer ihre Standard Attack- und Defense- Werte
* wenn man
eine Feuer/Eis/Gift -Waffe gewählt hat, hat die aber immer noch ihre spezielle
Zusatzstärke an Feuer/Eis/Gift, die aber standardmäßig NICHT in der
Power-Anzeige rechts unten dazugezählt wird
[] HOLY SWORD STRENGTH ACCORDING TO LEVEL
* ob die
Stärke der Taste-0-Waffe im Charakterlevel mitwächst
* wenn
"ja", dann wird auf bei Druck der Taste 0 dem Heiligen Schwert die
Stärke gemäß der unten stehenden Tabelle gegeben
* wenn
"nein", hat die Waffe immer ihre Standard Attack- und Defense- Werte
* wenn
"nein", hat das Heilige Schwert immer seinen Attack-Bonus von +300
+300 Licht
* wenn ja,
werden die unten stehenden Tabellenwerte genommen und die +300 Licht
weggelassen (sonst putzt man jeden Gegner auf niedrigem Level mit einem Schlag
weg)
Tabelle für
Angriffs- und Verteidigungswerte für Spezialwaffe und spezielles Heiliges
Schwert Werte
gemäß der F1-Waffentabelle, weiß = angepaßte
Werte (kommen in der F1-Tabelle nicht vor) |
|||||||||||||||||||
Level |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19+ |
BarbAttack |
5 |
5 |
5 |
10 |
10 |
10 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
140 |
160 |
180 |
220 |
300 |
400 |
500 |
800 |
BarbDefense |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-8 |
-15 |
-20 |
-30 |
-35 |
-37 |
-40 |
-45 |
-50 |
-53 |
-55 |
-60 |
AmazAttack |
3 |
3 |
3 |
8 |
8 |
8 |
16 |
35 |
50 |
75 |
95 |
130 |
145 |
160 |
215 |
300 |
390 |
490 |
760 |
AmazDefense |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
-6 |
-8 |
-10 |
-12 |
-14 |
-16 |
-19 |
-20 |
-28 |
-36 |
DwarfAttack |
2 |
2 |
2 |
8 |
8 |
8 |
18 |
45 |
55 |
75 |
95 |
135 |
155 |
175 |
200 |
290 |
385 |
480 |
790 |
DwarfDefense |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-8 |
-10 |
-12 |
-16 |
-18 |
-19 |
-20 |
-22 |
-24 |
-26 |
-28 |
-36 |
KnightAttack |
3 |
3 |
3 |
8 |
8 |
8 |
15 |
30 |
50 |
70 |
90 |
120 |
135 |
150 |
210 |
290 |
380 |
470 |
780 |
KnightDefense |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-4 |
-8 |
-10 |
-14 |
-16 |
-16 |
-18 |
-20 |
-23 |
-26 |
-30 |
[] ENERGY
* ob der
Charakter in jedem Level 100000 Ausdauer hat
[] ACCURACY
* ob der Charakter
in jedem Level eine Schlaggenauigkeit von 100% hat (wächst sonst im Spiel von
10 auf 90)
* kann im
Spiel aber dennoch mal daneben schlagen
[] TORCH
SHADOWS
* ob die
Taste-1-Fackel Schatten wirft (fps Rate)
[] REMOVE
CREATURES WEAPONRY
* ob die Waffen
und Schilde von selbst erschaffenen Kreaturen nach deren Tod verschwinden
* wenn
"ja", sollte nicht versucht werden, das sich gerade auflösende Objekt
(dauert 10 Sekunden) zu nehmen
*
hilfreich, wenn man nicht so viel Zeug herumliegen haben will
[5] WEAPON SETUP
* hier
werden die Namen der Waffen eigegeben, die der jeweilige Charakter auf Druck
der Taste 9 bekommt
* der
SHIELD gilt für alle Charaktere
* in meiner
Datei NAMES.txt schauen, welche Waffennamen der jeweilige Charakter bekommen
kann
* die NAMES.txt Datei evtl. zur
schnellen Referenz ausdrucken
* wenn die
Namen falsch eingegeben werden, setzt Swords&More diese beim Laden/Betreten
der Map auf die Standardnamen zurück (falsche Namen würden sonst das Spiel zum
Absturz bringen)
* wenn man
sich in der Tabelle orientiert hat, muß man den Namen in der linken Spalte
(unter "INGAME") in die jeweilige Option schreiben
* Man kann
in einem BOD-Menü nur GROSSBUCHSTABEN und Zahlen eintippen. Die Buchstaben sind
GROSS, ob man Shift drückt oder nicht (keine Erfindung von mir !!!)
GANZ WICHTIG:
* Nur Namen aus der linken Spalte
"INGAME" eingeben !
* Die Namen müssen ganz genau
geschrieben werden. Keine Leerzeichen VOR, IM oder NACH dem Namen ! Und auch
keine anderen Zeichen außer Buchstaben und Zahlen !
BEISPIEL:
* man will
für den Barbaren das Schwert des Todes haben
* bei
BARBARIAN WEAPON man gibt ein: DEATHSWORD
* in der
linken Spalte in meiner Datei NAMES.txt steht "DeathSword", aber man
kann ja nur Großbuchstaben eingeben
*
Aufpassen, daß man nicht etwas wie HACHA& eingibt, wenn man HACHA6 haben
will.
* Wenn man
dieses Menü später noch einmal aufsucht, kann es sein, das die Schreibweise der
Namen dort automatisch umgewandelt wurde (wenn automatisch umgewandelt wurde,
dann immer in genau die Schreibweise, die in der Spalte INGAME meiner Datei
NAMES.txt steht). Aus unserem BEISPIEL DEATHSWORD würde dann später automatisch DeathSword.
* Wenn man
diesen Namen dann noch mal ändern will, aufpassen, daß man nicht etwas wie
DeathSWORD dastehen hat
* Wenn man einen
Namen selbst eingibt, den schon dastehenden VOLLSTÄNDIG mit Backspace löschen
(keine unsichtbaren Leerzeichen am Wortanfang stehen lassen) und den neuen
eingeben.
* GENAU an
meiner Schreibweise orientieren: für ein "Schwert des Chaos" nicht
"CHAOSSWORD" eingeben, sondern
"CHAOSWORD"
Wer
kann welche Waffen ordentlich benutzen ?
[]
BARBARIAN WEAPON: möglich: nur Barbaren-
und Amazonenwaffen (Barb mit STEELFEATHER sieht gut aus!)
[] AMAZON
WEAPON: möglich: nur Amazonenwaffen
[] DWARF
WEAPON: möglich: nur Zwergen-,
Ritter- und "OTHER" Waffen
[] KNIGHT
WEAPON: möglich: nur Ritterwaffen
[] SHIELD: möglich: nur die
Schildnamen
* Wenn man
den Waffennamen für den Charakter, mit dem man dann spielt falsch geschrieben
hat, wird zu Beginn einer Map oder nach dem Laden eines Savegames eine
Fehlermeldung eingeblendet, und der Waffen- und oder Schildname wird auf den
Standard gesetzt (die Meldung veschwindet bei Druck auf F3 oder F12). Die Standards sind:
Barbar: Chaosword
( = CHAOSWORD)
Amazone: Bo (
= BO)
Zwerg: Hacha
( = HACHA)
Ritter: Gladius ( = GLADIUS)
Schild: Escudo3 ( = ESCUDO3)
* Dieses
pingelige Getue mit den Namen ist wichtig, da das Spiel sonst abstürzt. Das
automatische Korrigieren (erfolgt erst unsichtbar im Spiel selbst) falscher
Namen verhindert aber einen Absturz.
* Es KÖNNTE
sein, daß dennoch eine auto-Korrektur nicht klappt, da ich zig verschiedene
kombinierbare Fälle mühselig definieren mußte.
Achtung:
* ALLE
Waffen in einer Map, die von der Art sind, die man gewählt hat (und
gleichzeitig auch mit dem dazugehörigen Charakter spielt) bekommen auch die
upgedatete Stärke. Und damit auch alle Kreaturen, die diese Waffenart tragen.
Ist ja nicht weiter schlimm.
* Wenn der
eigene Barbar eine Amazonenwaffe trägt, KANN das Spiel mit der Meldung "CRITICAL ERROR in StartDirection......" abstürzen. Dies passiert, wenn in der Map eine Amazone
auftaucht, die die Waffe trägt, die man als Barbarenwaffe eingegeben hat und
auch gerade als Barbar spielt (z.B. in Gladiator Maps). Beispiel: Man spielt
als Barbar und hat als BARBARIAN WEAPON "LANZAANCHA" eingegeben. Wenn
jetzt eine Amazone mit dieser Waffe in der Map auftaucht, passiert der Fehler. In der normalen Single-Player-Kampagne kommt das aber
NICHT vor!
* Wenn der
eigene Barbar eine seiner Stamm-Waffen trägt, kann nie etwas schief gehen
* Siehe
oben: Wer kann welche Waffen ordentlich benutzen ?
* Der Zwerg
kann alle Einhand-Waffen ( = Zwergen + Ritter + OTHER Waffen) ordentlich benuten,
der Ritter dagegen nur seine eigenen und die "OTHER" (ich kann nix
dafür).
* Der
Barbar kann mit einer Barbaren-Axt nur Combos der Barbarenäxte ausführen, mit
Schwertern nur Combos von Schwertern (die Beschränkung kommt NICHT von mir).
* Kapitel 3
klingt viel und kompliziert, ist es aber nicht. Das Menü ist übersichtlicht und
selbsterklärend.
* Im Spiel
einfach Taste F3 drücken, und sehen, welche Tasten verfügbar sind.
* Die
F3-Hilfe zeigt nur aktivierte Tasten-Funktionen und keine "BACKGROUND
FUNCTIONS".
* Die Combo
vom "Schwert des Chaos" und der L15-Waffe haben die gleichen Tasten.
Der Unterschied ist das Timing. Bei der L15-Waffe muß die Nach-Unten-Taste
früher gedrückt werden. Man kann das genau studieren (wie bei allen Combos),
indem man die Zeit verlangsamt.
* die
Tasten sind logisch angeordnet:
* F-Reihe: Hilfe,
Kamera, Zeit
* 1 bis 0 -Reihe und Backspace: Dinge herbeiholen, Skin ändern
* oberste Buchstabenreihe: von Q bis R: max. Einfrier bis max. Auftau
* sonder: F wie Flash, I wie Inventory, U wie dUrchsichtig
;-)
* die vier Kreatur-Tasten an der NumPad-Ecke: / und * für die
Liste, "Plus" erschafft, "Minus" entfernt
*
Doppelbelegungen vermeiden. Diese zuerst aus dem Tastatur-Setup entfernen.
* In "BACKGROUND
FUNCTIONS" am besten die Funktion "CLEAR INVENTORY" abschalten,
um nicht unbeabsichtigt auf die Taste I zu kommen.
* Wenn man
während einer Map das Setup aufruft, und Einstellungen ändert, dürfte dies
KEINEN Effekt haben. Die meisten (oder alle ?) Änderungen werden erst nach
einem Lade-Vorgang aktiv.
* In
manchen Maps erscheint der Blitz nicht (keine Ahnung, warum !!!). Man hört aber
den Sound und das Ziel nimmt Schaden.
* Daran
denken, Waffe und Heiliges Schwert mit Tasten 1 und 0 upzudaten ( = ihre
Attribute dem Charakterlevel anpassen), wenn der Charakter im Level aufsteigt
(nach einem Lade-Vorgang erfolgt das automatisch, nur halt nicht WÄHREND der
Map).
* Keine
Kampf-Fixierung auf die Kreatur, die man mit "Minus" entfernen will,
sonst Absturz!
* Man kann
nur eigens erschaffene entfernen.
* Wenn die
Liste eingeblendet ist, man aber doch nicht erschaffen will, kann man die Liste
mit F3 oder F12 wieder wegblenden.
* Gute und
Böse kämpfen gegeneinander. Manchmal erkennen die Guten die Bösen aber nicht
als Feinde.
* Man kann
nur EINEN "DarkLord" auf einmal haben (mehrere würden sich beim
wegbeamen gegenseitig stören). Erst wenn er tot ist oder entfernt wurde, kann
ein neuer erschaffen werden. Wenn S&M einen schon existierenden DarkLord in
der Map entdeckt, wird die Meldung "nur EIN DarkLord möglich" gezeigt
* Diese mit
S&M Erschaffenen haben spezielle Effekte: Lavagolem, Eisgolem, DarkLord
* Wenn ein selbst erschaffener DarkLord stirbt, löst er sich in einem großen Feuersturm auf (ersatzweise von mir so gemacht, da er keine Todesanimation hat).
* Zu viele Kreaturen gleichzeitig (und gleichzeitig sichtbar) können einen Absturz verursachen.
* Mit den
Erschaffungs- und Freeze- und Zeitfunktionen kann man sich nette Situationen
für Screenshots bereiten.
* Man kann ein Schlachtfeld mit zwei Armeen füllen und mit "R" dann die ganze Bande auf einmal loslassen.
PS. Ich hätte ja konfigurierbare Tasten in das
Swords&More Menü eingebaut. Das ist aber eine verdammt vertrackte Sache.
Eine Lösung ruft immer gleich zwei Probleme hervor. So habe ich das schließlich
weggelassen.
Daran denken, wer an all diesem Kram wochenlang rumgebastelt
hat: IronLord.
Kritik, Anregungen, Fragen, Vorschläge, Lobeshymnen, Geld-
und Sachspenden bitte an: iron.lord@t-online.de